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夜上:Terry负责游戏制作中的哪一个环节?
Terry:我的工作涉及的环节较多,包括五行系统,生活技能,生活技能的制造配方,道家技能的基础设计,部分装备和物品的名称设定,游戏的经济系统的数值演算,掉宝率的计算,生活技能相关资源的分布计算,资源的出现机率的计算,部分怪物的设定,IB道具的设定等等。
(大家对这些方面的想法可以直接在评论内留言。但请水友注意,凡灌水者,拖出去砍脑壳!)
夜上:你一般测试游戏是在哪里进行?内部测试服务器上调试?还是在公网游戏里?
Terry:一般测试游戏我们都要先从内部端口进入内部测试服务器上调试;等到数值等各方面相关内容没有问题了,再用客户端进入内部测试服务器调试。当然,当新内容更新到公网游戏里时,我们也要第一时间进入公网去测试的,以便及时发现问题。

夜上:前段时间听说PK系统要开放了,能不能先介绍一下PK系统的大概情况? (注:内容可能会有所变动,具体规则请以官网新闻专题为准)
Terry:目前在制作中的主要是服务器PVP规则(player vs. player)。在这里我要表明一下我的立场,我绝对不主张恶意PK,但的确在游戏也会遇到一些令人比较气愤的人和事,这时候PK是游戏中解决争端的一个办法。在仙侣2中,是否PK掌握在玩家手中,玩家可以选择和平、切磋和杀手三种模式。和平和切磋这两个模式早就有了,我主要解释一下杀手模式:所谓杀手模式,是玩家可以对其他任何模式的玩家发动战斗的模式。在成为杀手的同时,你也将受到来自各方面的攻击。成为杀手杀死其他玩家时会给其他玩家带来一些PK惩罚,但在当杀手的时候被杀会受到更重的PK惩罚。杀手杀死其他玩家会获得PK值,PK值积累到一定程度会得到一些特别的称谓。当玩家得到这些特别的称谓的时候,将受到一些系统惩罚,但同时也可以从特殊NPC那里购买到一些特别的不限级别的仙器装备。虽然说玩家可以做杀手,但我还是希望大家能平和游戏,游戏终归只是游戏,如果加入了太多的个人恩怨在里面就失去了游戏本身的意义了。
(不要忽略的是成为“杀手”的同时也存在惩罚的。只是这里Terry没有着重去提及而已!PVP因为是一个系统功能,所以无法为大家提供相关的截图。采访的最后夜上将放一副未成年人禁看的图片来形象的形容一下PVP,如果你未成年或者自制力比较差,就请不要往下翻了!OK?)
朱雀 旁白:偶华丽的飘过,并目不转睛的一闪而过( ̄▽ ̄#)~~~~~

夜上:听说新地图也要开放了哦。这里给大家华丽的介绍一下吧?
Terry:新地图是近期的一个主要工作内容,现在内容大体完成。我们还在做一些细节上的调整。新地图是华中这个区域,在这个区域里怪物的强度将比华东地图大一些,而且会使用法术的怪物将不只是宝器级的BOSS了。同时,新的生活技能等级将会开放,新的资源和制造公式也会开放,而且将会比华东地图更有条理和规律。此外,我还在尝试在普通地图中嵌入小范围关卡,也就是说在某个地图的某个部分的怪物也许会比这张地图上的其他地方的怪物厉害一点点,但你一旦突破了他们,也许会有奇遇哦。在华中地图将会有大量的新任务,主线任务也将在这里得到延伸,这些新任务都将比华东地区的任务更需要技巧,而且剧情上也是我们精心设计的。当然,新的专门关卡也是有的,而且将会难度很大,我希望是给玩家带来类似于在WOW里挑战一些高难度副本的感觉。整个新地图很快就将和玩家见面了,敬请期待吧!
(新地图出来后可玩性将是一次较大的飞跃,高级玩家不用天天呆在503密道啦!下面就是上面夜上所说的“未成年人禁看的图片”↓)




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