老是看见谁说PK无敌,或者说怎么加点无敌,其实PK没无敌的人。 首先先说明一点,吃药的别说会PK,丢人。要是都吃药,那什么都别干,站那里比赛吃金丹好了,还P个什么。 先说说潜能加点吧,虽然很多的人都提倡加全精神。但我看来,全精神没什么用,不知道有没有人发现,精神点对法攻起不了太大的影响。即使是满精神的法攻也不会比不是满精神的高到哪去,最主要的还是法杖以及装备相生加的法攻。另外,大家公认的命中和闪避没用,但我觉得这种看法是相当有问题的。 确实,这游戏,等级起了决定性的作用,有一定的等级差后,根本是没有命中的。但不知道有没有谁注意到,在等级差只有2-3级的时候,命中和闪避是相当起作用的。举个例子,我是68级的法。跟别人70级的P的时候,向来都是别人打我的1多于我打他们的1,甚至是我很少打出1。所以,敏捷的加点,在我看来很重要。我加的是3:3,建议精神:敏捷4:2。 再来说说技能加点。其他的职业我不知道,我玩的是火法带的电和冰。别人老说电法无敌,我并不觉得,虽然闪雷是相当的有威胁,但这个追踪的放出来需要2秒,不开加速的技能要躲过去就不难。跑两步跳一下。要是开了加速的技能,那不用说,谁还能被打到那绝对是个傻瓜。至于其他的电系技能威胁都不大,电疾什么的,躲起来更加容易。至于那个终极技能,虽然不需要准备时间,但躲起来也不会比闪雷难。而且电系最大的缺点是攻击力低。 像有篇帖子说电儒无敌,开着偷天+什么+什么的,那样即使站着别人都不敢来打,这只能说明他没挨过而已,那样站着,我开着偷天,踩着光影上去给他一个天默,我自己受不了任何伤害,当然,他开了偷天了也受不了伤害,但绝对是空魔,那样看他还打个P。法师没魔了绝对是个空壳。可以一招就把他废了还无敌。 至于冰系技能,打打BOSS还行,其他的我觉得没啥用。特别是那个终极技能,基本上打不到人,所以不提倡学。 现在来说说我自己的加点了 天相8点 光影8点 炼火9点 心斋9点 火盾9点 存心至少加一点,有多的点再加。 天默,我现在只能加4点,70级的话就加5点。 烽火8点 电系的闪雷1点 电疾1点 偷天1点 冰系冰河寒冬我加了6点。一灵三化这个技能也值得一加,防止被定住的时候被活活打死。 打的时候很多方案,但我最喜欢用的就是一个5秒内解决战斗的方案。这个方案对很多人都很实用,但对上高手还差一点。 开始后,先开光影。然后就闪雷,定住了就半秒跑到别人身边一个天默,秒人。战斗结束。当然,为防在放闪雷中别人秒你,可以先开上偷天。这个方法我在我对大多数人的都是直接秒的。这也是最快的。当然,对上会躲闪雷的高手就得费一番周折了,不过可以肯定有机会。 方案2:开上光影,利用技术,计算敌人的行走路线。天相,烽火,这些高攻击的技能耗死别人。当然,这对技术的要求很高,而且自己的危险性也有所提升。当然,中途可以配上电疾,如果敌人不小心挨上一个,那时候跟敌人的距离有些远,再跑上前去一个天默不太实际,所以,直接火墙烧就好,攻击力也很可观。 方案3:这个有个前提是对手追着自己打的时候,那样比较容易计算对手的移动路线。用电疾和火墙配着打,用不了3次,肯定挂。当然如果有机会,上去给个天默,那么结束战斗就快多了。 方案4:利用冰河寒冬定7秒的性能。不过这个一定要配合光影,跑到敌人前面一点点,然后定。定住7秒的话,如果对手开偷天或者战士的那个体力换生命的技能,就直接给个天默,打光他的蓝或者是体力,他就没辙了,如果是开了无敌技能,那你也就坐下来歇歇,回回蓝吧。但如果这两样都没开。那定别人7秒还打不死别人的话,我就实在没话说了。 总之,这些方案也只是说说而已,等真正PK的时候要活用才行,另外,存心可是个相当有用的技能。不管就救命,还是杀敌都很有用处。善加利用也许会改变PK的结果的。一灵三化,这完全是个在被定住后救命的技能。我觉得,火系里最要用好的就是光影和天默。 另外,当对手开了偷天后,如果敌人是电法。那就按照我一开始说的,最好是定住了给他个天默。保证他残废。如果是其他的法师,那可以选择给他天默或者等偷天的效果消失。 当然,说这些并不是说我就无敌了。我标题就是,PK没有无敌的。主要还是要看个人的技术。当然,技能搭配也是重要的。我的经验也就是这些。 |