火儒强烈推荐加点方法。 本人喜欢火,所以就玩了火系的法师,关于加点,各种文章很多,下面就我从1级练到51级的体会写出来,希望对大家玩好这个游戏能提供那么一点点帮助。 1、天相宝轮:能+多少+多少,所有的儒家攻击技能都是降低法攻**增加火攻(或冰攻/电攻)**,也就是说你用技能的时候是先降低你的法攻,然后在降低的基础上增加该技能的攻击力,三系所有攻击技能中唯一例外的就是天相宝轮,它的技能特点就是没有降低法攻,直接增加火攻**,所以PK和打BOSS的时候都是攻击相当高的技能,释放时间也只有1秒。 2、烽火无尽:火系最主要的练级技能,能+多少多少,主要就是看你操作的好不好,根据怪的速度选择好释放该技能的地点,让尽可能多的火弹打到敌人。 3、燎原十方:火系最主要的引怪技能,范围广,不求一击致命伤害高,要注意跑位,尽量多的引到怪,比如前面有零散的间距不太远的三个怪,以三个怪为三角形的三个顶点在脑海中勾画一个三角形,然后跑到三角形的中心位置,释放技能,三个怪就会全部打到,怪多的时候也是一样,把所有的怪包在一个三角形中,尽量跑到中心位置,同时又尽量不要在发技能的时候被怪打到,释放完立刻跑动,走圆圈,怪堆积到一起就放烽火无尽,关于此技能,多数人认为只+1点来引怪,我也理解认同,但我认为还是能+多少+多少,对,是多用了魔法,但是伤害高了,就很有可能用烽火无尽的时候少用一次,也就节省了魔法,还节省了时间,这个看大家个人观点了。 4、三昧真火:攻击很高,在点数够用的情况下,能+多少+多少,群P的时候,偷袭的时候,第一下打BOSS,都能对敌人造成比较大的伤害,单P基本没用,释放准备时间太长。 5、天默人间:能+多少+多少,两圈密集的火弹,伤害极高,只有跑开1个屏幕的距离才能闪开,练级就不用引怪了,也就是说你发个此技能,整个屏幕的怪都会被打到的,缺点就是释放准备时间长。 6、雪养天年:能+多少+多少,增加法力的技能,在地板回魔速度比较快的火法来说,是个好东西,毕竟法力越多,战斗时间才越长。 7、心火之怒:增加法防和物防,从目前来看,基本没什么效果,但是考虑到以后可能会改,还有在PK的时候还是有那么点效果的情况下,如果为了出终极技能本系点数不够的时候还是建议+此技能。 8、冥思:能+多少+多少,增加地板回魔的速度,好处很明显,在绝大多数人都是打坐练级的情况下,这个技能无疑是火儒的巨大优势,毕竟药钱太贵。 9、心斋百念:能+多少+多少,增加火系攻击,持续时间1小时。 10、光影流行:+1点是必要的,逃跑追杀就靠他了。跑起来跟流水一样,比50的坐骑还快。 11、存心转念:技能冷却时间归零,+1点,有用处,PK的时候双方功力相当,在剩血不多的时候,先发就能制人。 火系除了上面这些技能,我可以负责任的说,其他一点也不要+,完全没用,至少目前是,以后改了概不负责! 对于其他系的技能,为了能在62级的时候出终极技能,只有1点是可以放在别的系的,+1点电疾之悟或者光芒冰晶配合烽火无尽、燎原十方练级。 当然了,在一转前由于不可能出终极技能,所以可以把多的点数+冰系的雪崩天极、江山易手,电系的偷天换日,1转了技能点就会自己洗掉,可能节省买洗点书的钱。 有不同意见的可以提出来,不要骂我,本人是五区的,叫做火烧天下,经常在4线。 |