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入选征文:感叹仙侣
日期:2006-08-10 09:30:57 作者:客观
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  不知不觉中,七月已经过去,在对浪漫七夕的幢景中,仙侣已经陪伴我快两个月了,回想当时,一次毒霸升级的过程中,无聊的我偶然的打开,kingsoft的主页,它立刻吸引了我和眼球,从此“仙侣奇缘2”走进了我的生活。

  在学习之余,无聊之时的我经常会双击那个粉色的图标,进入那个梦幻般的世界。无聊的时侯打打怪,做做任务,让这简单的“工作”来放松紧张的自我。

  “游戏只是游戏,不要对它有太多的期侍,不要对它有太多的依赖。”——这是一直以来对游戏的理念,轻松娱乐才是游戏该有的本质,“从不毫费太多的时间,从不浪费太多的精力,从不对其朝思夜想”这是我对游戏的态度。因此虽然我上过手的游戏不计其数,但是我至今还是菜鸟一个,自然,我在仙侣中也是如此,虽说佛、道、儒三都都曾在我的掌控之中,但时至今日,笔者都未能有幸,操控个能领“哮天犬”的人物。

  对于此在游戏方面还尚需他人指导的我,对攻略一类的东西自然是望尘莫及了,所能御笔者,唯有对游戏的感想了。闲暇之时码码字将在游戏之中所悟之感想道出,也不失为一件快事。

  抛开别的不谈,光是仙侣的构想就是让我倍感倾佩。“修真飞升以成仙,婚姻殿堂结情侣,仙魔大战堪称奇,镜花水月都是缘。”仙侣奇缘,四字即是游戏名,即代表了一段感人肺腑的爱情故事,同时又是游戏推出的四大特色系统,如此巧妙和计设,可以看出设计人员的所用之心。

  浪漫的爱情是这款游戏的主题,而在游戏中又引入了“缘”这个概念。记得有人说过“与你共享此生之人,未必你是所爱之人,但其一定为与你有不解之缘”。现实中相爱无缘之人,往住需要无数的磨难才能走到一起。游戏之中也是如此,只不过是则映射到,那30000的好感度上,有缘之人自然要使这一切来的简单起来。

  “为了彼岸的花,蝴蝶飞过沧海,为了心中的你,我愿坠落凡间。”这几句不诗不词的语句,虽然欠缺几分韵律,但是语句中的那份情感,那种意境,却让我神往。

  记得第一次登陆游戏时,第一次跑出的杭州城时,看到的都是这些彩色的蝴蝶,那种感受至今难忘。蝴蝶代表了梁祝,代表了爱情,也代表了仙侣的主题。而玩家第一个要面对的就是这群,代表浪漫的蝴蝶。这是多么精巧的设计啊!可惜是这份情感似乎也只有像我这样不在乎“游戏”的玩家才能体会的到。

  经常看到有此玩家抱怨游戏中离婚条件太高,但是在现实之中离婚也并不是一个容易的事情,请律师,提诉讼,谈协议,没几个月工夫是下不来的,更糟糕的是万一伴侣失踪,还要等几年宣布其死亡才能解除婚姻。看来仙侣的设计还真是比较接近事实。

  可是在这与仙侣共同渡过的一个多月的时间里,却感到了几丝的悲哀,因为用心如此精巧的创意,如此精细的构思,竟然在程序的设计与构架上却不尽人意,看看官网,看看论坛,无穷无尽的BUG在困扰这无数的玩家。对于外挂的讨论又喋喋不休,无数的玩家在指责游戏方解决的速率低下。这些对于一款刚刚兴起的网游戏来说都是致命的。

  尽管天阴不带伞,天寒不加衣的性格,让我失去了去BUG与外挂的敏感度。遇到了BUG下次避开就是了,别人用外挂,丝毫不影响我在游戏中放松。但是当看到那些无尽的抱怨,那些玩家的倾诉确实令我心寒,不光是为仙侣,还为了一个行业,一个游戏的行业。

  游戏的BUG大多都是程序的设计阶段引入的,不合理、不周全的设计都将直接倒致BUG的层出不穷,而要修复这些BUG则绝非易事。而外挂的出现在很大程度上体显了程序的不严密性。

  记得某个游戏的广告言中曾有过类似这样的一句——“本游戏自主研发,设计,有完全的掌控能力,因此绝对没有可运行的外挂程序。”而事实也证明的广告非虚。实事上只要对数据的保密性做到足够的好是不可能破解出其中的编码的,自然也不会出现什么所谓的外挂。而且通常游戏公司还会通过不断的更新不加大破解的难度,实杜绝所谓外挂的出现。但是仙侣在这方面做的实在是不合情理,我想大概是那些程序的设计人员,并没有将杜绝外挂的工程计算在内吧!!

  而外挂一但出现,就很难改变了,除非对数据的存储,重新的设计,我想这大概就是在外挂面前游戏方显得无力的原因吧!至于玩家抱怨的对外挂封杀的力度太弱,我想这其中,恐怕有点其它的原因……

  如此好的创意,如此糟糕境遇,仙侣就像是一个怀才不遇的书生,在世间坚难的前进。所谓,播云见日,仙侣还在成长,还会发展,公布的九大区域,目前只开了一个华东,相信那些还未发布的地图应该是在进一步的完善之中。可能是游戏方已经认识到了设计上的失误,正在对其进行修补,为此才减慢了游戏的发布进度。

  出于个人的情感的原因,玩这地雷战,随这绝战朝鲜长大的我,不希望如此好的创意失落,不希望一个国人自创的游戏莫落,不希望陪我渡过数日的仙侣无人问津。我相信仙侣终究会有它辉煌的一天,希望我这不是在自欺欺人……

【责任编辑:白大川】
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