剑道也许是道士生存的唯一理由。咒系和符系根本没有办法在新地图打蓝怪,打一个绿的都很累。 符道在仙侣2中,是个消耗最大的职业,符道打怪做任务靠的是宝宝,也就是说一个符道独立打绿怪、蓝怪只能是打一下怪再放宝宝咬,这个需要有五个五行的蓝宝宝,练这五个宝宝要消耗大量的元神和仙币,苦不堪言,仙2中有什么比元神更珍贵的?更何况你要花时间带6个宝宝;咒道,因为土魔对于一个二转的道士拿50+的装备来说,练级的帮助不大,PK时也没法挡住远攻,其他不用说,相信所有练道士的都明白。终极的风魔非常垃圾,我曾在内测调试区调试过,风魔连7*2的绿怪都打不过,所以放弃咒道。 我也练过符道,帮别人加血加防是很好,等到自已做任务时,想别人帮我又难以开口。先后洗了5次点,最后充元宝买了书洗成剑道。终于可能自已杀新图的怪了。现在把我的加点写出来跟大家分享一下经验。 咒:天降1,灭魔1(有人说灭魔很垃圾,打怪打不中,剑有终极万仞穿心,灭魔只有在怪近身的时候才能打中,而且是掉血4次,打蓝怪时用万仞穿心先打怪,再用灭魔,怪也差不多到身前了刚好打中,然后跳开) 符:明镜1,复活1(复活纯粹是为了好感,我选择加明镜放弃地煞和聚气,是因为我觉得地煞加1点和聚气加1点的效果不明显,那一个防和血解决不了问题) 剑:索命1,飞剑1,仙风诀加满,神火诀加满,圣地诀加满,物我两忘加满,千剑万仞8,天地无极8,青龙气8,麒麟牙5,万仞穿心5(共71个技能点)。索命一剑,引怪,练级用的,飞剑PK,练级用。为什么会心一击率要加满呢,因为用万仞穿心打怪时会出现会心。选择青龙气是因为技能恢复快,效果也不错。千剑万仞8点反弹也有20%+,天地无极对BOSS没有效果,但PK有效果,战士近身时可以放无地无极,晕+定,够你出大招的了。麒麟牙和白虎牙,前者是晕,后者是定,这两个区别应该都知道,麒麟牙5点,10秒钟只够你发一招的飞剑,技能恢复又慢,5点就够了。万仞穿心有的人说加1点和加5点区别不大,5级万仞穿心打出会心可比1终多的多。 其他两个职业都有技能冷却时间归零的,只有道士没有,BS一下开发人员偏心啊。 贴子看多了,也要感谢一下大家的交流,还要感谢我的好朋友糖糖和缘,他们也是道士带我入道士的门 |