玩游戏这么长时间以来,朋友们都是三个角色每种都玩,而我不同,专攻道而且全部以终极技能为目标开了三个道号----全咒,全符,全剑。 有人说,你傻啊为了终极技能的话你练出一个60级的号到时候用书洗不就得了。这虽然很对但我想同时拥有三种不同的道所以继续练了下去。 好,下面入主题,为了满足个别象我一样喜欢单系加法的玩家现在就说说我各系别的加法。 先说灭魔神雷这个技能,由于在终极技能出来前能有1点的非本系技能点多余出来,所以这个技能无论你练什么系都是必加且只加1点的。 符道:(适合组队,辅助型) 乾坤--加且只加1点,加多攻&蓝不成正比;炼气--不加,补血效果差。 地煞天罡--全部加满,辅助老道主打技能,这两个全满没任何争议。 破军破甲--,说这个前我想顺便告诉大家一个问题,在网游中类似提高自己(或降低对方)的命中和闪避的技能,装备多数都是鸡肋的,尤其象这种1级长1%,2级长2%,3级长3%......把技能点浪费到这种上面实在不值。另外作为9人的技能回魂--加1点过路就可以,加多只能缩短技能冷却时间。 隐身--不加...想知道为什么的自己开个小号看看效果就知道了。凝气--加满,道士的主打补血技能,冷却时间短,补血量凑合。太极--加满!这技能相当不错,适合PK或打BOSS的时候第一下攻击。 天眼--...隐身都没大有人加,感知隐身这个有点;明镜--这个技能目前来看好象没什么用,应该是PK的时候可以解除麻痹晕悬的技能。大家可以不加这个,不过我为了凑技能点把这个加满了(因为有用的技能太少了)。 聚气--加满,道士的主打补血技能,冷却时间长,补血多。换影--不加明镜的就加这个吧,虽然用处不大,不过打BOSS时如果怪的属性正好克你的攻击防御可以反转一下。 总体来看符道还是很有前途的,有人嫌费符,去看看符才用几个钱。有人嫌慢,你不喜欢组队的话可以用灭魔群杀! 剑道:(主流,适合PK的攻击型道士) 索命--加且只加1点,原因同乾坤。圣地诀--加满,效果不明显的技能,关键在凑技能点。 青龙气--加满,我曾看过一位兄弟的文章说,青龙,玄武,朱雀加满效果是一样的,自己实验了下,果然!这个比后2者的优势在于冷却时间短,可以让你在PK中占上风。灵水诀--增加法力上限,穷人加满!富人按自己爱好随便。 朱雀--没加青龙,玄武的把这个加满。飞剑追魂--加且只加1点,原因同乾坤。仙风--不加,原因同破军破甲。 玄武--没加青龙,朱雀的把这个加满。千剑万刃--半点也不用加,问为何自己开小号看看效果。神火--加满,看说明你就应该知道为什么加满了。 白虎--必加加满。PK道的主打技能,有人嫌10秒少,你加满定人个10秒试试回来再说。物我两忘--加满。 麒麟牙--有白虎这个技能明显有点鸡肋。天地无机--我是没有加,不过爱K的人加这个不加灵水也可以。 升级的时候主用灭魔,合理搭配使用索命飞剑,单系来讲这个是最受欢迎的了。 咒道:(高级玩家口中的垃圾,PK不咋地--升级型道士) 看到很多文章批评主咒,经过自己的对比发现被批还是有道理,不过不喜欢PK的玩家不用担心。 召唤石俑--如果主咒不加这个加满你直接可以去洗了~~~勾魂--不加。 召唤共工--????这个玩意到底把他招出来是他帮你还是你帮他?不加!!落魄--加满,KBOSS用 天降怒雷--加且只加1点原因同乾坤。召唤祝容--这个东西没血的,打不了两下完蛋!!不加!!追魂--加满,K BOSS必备。 召唤电魔--说的过去,既然全咒,把这个加满,看情况而定到底把哪个东西派上战场。夺魄--不加离魂--加满,K BOSS用。 驱神--不加,没用。失心--不加,没用。灭魔--加1点。定身--加满。 升级最好的单系玩法,不过这个样子PK的话肯定垃圾,有人说玩游戏就为了PK,那主咒趁早就别玩了,说真的,我也玩不下去了。符道单P都比这个厉害。 召唤土磨这个技能适合喜欢双修的玩家,主剑主符把这个加满做个双修道也不错,只不过最后不能使用终极技能,不过没关系,新手送两本书! 另外再说一下这个游戏的潜能点,个人认为他比起五行与级别的作用差远了,多加个精神或体力的对坐下恢复蓝红的效果倒是不错。 好了先说到这里,有空再来。人在8区QQ:168532867188532867欢迎探讨 88 |