主修剑系的道家练法 看到这几天忽然冒了好几篇道家的加点,我也来说说自己的看法。 我要说的道家是以62-64级这个范围左右学终极技能的一种加法 前提,由于终极技能要62级,60点的本系技能,这里是重点,大家一定要清楚,如果你三修的话,注定你跟终极技能的距离很难画上句号了,除非你真有耐性练上80级以上,那时候再加点我也不能说你怎么样了,所以想不想早学,和学不学终极技能完全看你自己的意思,要学,那就要专精单系,或者你先自备一本全技能洗点书,留到能学的时候一次洗点,也行。 先说属性点:全球通用加点,敏捷够鞋子,然后体力加到和敏捷一样,以后每升一级,体力、敏捷各分配一点,精神就点。 主修剑,技能点的分配,如果想尽早,也就是62级就学终极技能,那么除剑系的其它2系就只有2点多余点随便你用了: 咒系: 灭魔神雷:练级杀怪必备良招,必加且加1点 符系: 练气符:共加100点,持续5秒,不加,到20级开始穿好装备怪物也能打你 一百左右,用这个你会郁闷死。 地煞符:加物攻物防法攻法防,着实是很好的技能,如果硬性要求62级学 终技就不加,否则加1点。 回魂符:救人用的,缺点是间隔太长,要不道士作用就大很多了,根据自 己喜好加不加没所谓,反正道士做职业奶妈不太现实。 聚气符:加150点血,但施法慢,加1点 剑系: 索命一剑:简称一剑,施法快,加一点 飞剑追魂:简称三剑,放三把剑攻击敌人,加一点 右边的5项:除命中和会心一击外其它三个能加多少就加多少。命中和会心 是凑技能点用 的,如果硬要给个主次的话,就主会心一击,对道士有效的。 左边的3个:青龙气(电)、朱雀炎(火)、玄武刺(冰)都是附加元素伤害,看 到另一篇的作者 说这个没用,其实是它没做过什么测试,不知道它们加在何处, 先说这三个技能,早期加点的话,玄武刺提供的伤害最高,其 次是火,最后是电,但假如把技能都加满的话,三个技能提供 的伤害却是一样的,都提供75点伤害,但其中青龙气这个技能 跟另2个不同,这个技能的时间间隔是30秒,其它2个是63秒, 而法术持续时间都是600秒,这有什么不同呢?最大明显就是 你挂后,还得重新施法的时候,青龙气就有时间上的优势了, 而后2都还要等间倒数完了才能继续用,所以剑系左边1列的三 个附加伤害的技能就MAX表龙气。再说一下,这三个技能提供的 伤害是直接附加的,比如,你打一只怪,你一下打它40血的话, 同时玄武刺技能上提供20点冰伤害的话,最终就是40+20的对怪 伤害,这个提供的伤害不是显示在人物状态那的,所以你看不 到。 白虎爪:这是一个配合一剑或三剑使用的定身技能,有3级定身3秒就不错 了,以后有多余再加,没记错的话,加满后是10秒定身,10秒内 任你鱼肉哦...(这里注意一下,定身和晕是不同的,怪物被晕后 要是被攻击,马上就醒定身不会) 麒磷牙:减速技能,平时打怪基本不用,因为间隔时间太长了,KBOSS用下 最后再说一下练级,其实道士的血高,蓝不少,攻击却比法师要高,我在练级时跟很多法师组,他们都是这样说的,事实上现在时也是这样,但道士的群攻太少了,灭魔我看技能上显示施法时间2秒,但实际上却是3秒,慢!加上没其它群攻的替换,所以道士主攻招式都非常单调,看久了烦的要命,希望能改回2秒就好的多了。 最后,以上都是我在实际练级过程中体会,并在体验服上测试过的,如有说错或抱有不同观点的欢迎讨论赐教,国际惯例,一区四服,培培老公。 逍遥客已开放,欢迎创建自己的个人空间>>> |